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何振梁:“我唯一企求的是给我以公道和安宁”

三联生活周刊 -- 9月27日,在天津奥林匹克博物馆,中国奥委会名誉主席何振梁(右)与国际奥委会委员吴经国击响“奥运缶” 1955年2月,26岁的何振梁到国家体委国际联络司工作,从此开始了他的体育人生。从1950年春参加工作起,他所接受的第一个观念,便是要维护国家利益。这也是他多年“体育外交”一直尊奉为第一的原则。但在他体育外交生涯即将结束的时候,在一些人的描述中,他却成了国家利益的对立面。这种结果,是何振梁无论如何...     11-20
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拾荒者的困境

三联生活周刊 -- 本文节选自《三联生活周刊》2009年第43期,敬请查阅更多精彩内容 袁越   11月12日,北京突降大雪,气温也降到了零摄氏度以下。早晨5点,北京亦庄经济开发区附近的一个农家小院早早地亮起了灯,一群操着四川口音的人开始生火做饭,此时院子里养着的一窝鸡还没有打鸣。  1小时后,这群人换上脏兮兮的工作服,外面套一件干净的橘黄色外套,登上一辆破旧的卡车,来到位于六环外的西田阳填埋场上班。此时天刚蒙蒙亮,...     11-20
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500万玩家身后的经济食物链

三联生活周刊 -- 罗捷                 平衡的游戏和失衡的商业  几乎没人否认,作为一款精益求精的产品,已经在国内运营4年的《魔兽世界》仍然拥有目前所有网络游戏中最杰出的场景和细节,同时也拥有对游戏内部的公平性和内在平衡最为苛刻的追求。  作为开发者,暴雪公司的理想主义不容置疑。“暴雪是一个设计型公司,它的领导层都是技术人员。对他们来说,不存在任何资本压力。作为母公司维旺迪的造金机器,维旺迪对他们也...     11-19
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“魔兽”社会

三联生活周刊 -- 主笔李伟 导言  小镇里混网吧的待业青年与身家千万的私营企业主,在多大的层面上会取得利益的一致?他们能否结成利益的共同体?  这是一个社会学问题,但这种情况在《魔兽世界》中实现了。这款由暴雪公司开发,2005年5月开始在国内正式运营的网络游戏,至今已经拥有了500万活跃玩家。约占全国大型在线游戏(MMO)人数的1/10。其中最活跃的18~24岁的年轻人占据了50%的比例,另一半则包括学生、小白领、...     11-18
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2009年第43期预告:“魔兽”社会

三联生活周刊 -- 2009年第43期 总第553期 2009年11月23日出版 【封面故事】 玩家·利润·管制 “魔兽”社会 “魔兽”玩家和他们的世界“魔兽”众生相500万玩家身后的经济食物链 【社 会】 逝者:谷牧:中国开放的操盘者世博会倒计时:丹麦馆,自行车主义专访:何振梁:“我唯一企求的是给我以公道和安宁”热点:乱世摩加迪沙热点:“黑名单”阴影中的范后军与厦航生态:垃圾僵局农村问题:失火的侗寨口述:回忆我的母...     11-17
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