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http://kkndstar.javaeye.com/blog/174735 发表时间: 2008年03月22日
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《星际争霸2》试玩初体验之神族篇
日 期:2008年03月17日16:13 来 源:mop游戏 作 者:=PNZ=jeff 编 辑:jeff
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终于轮到神族了,作为星际2最早公布的种族(早在去年5月韩国举办的暴雪精英赛上就公布部分兵种介绍),可以说神族的设计是目前最完善的,而且改动不大。 同时画面质量也非常精美,尤其是滚轮看3D效果的时候,神族华美的设计风格让人叹为观止。总体感觉神族兵种设计都被增强了,而且可操作性也有了更大的提 升。
例如初级兵种狂徒和一个叫Stalker翻译为潜行者的新增单位,都多了相关技能,狂徒多增加了个拦截,可以快速冲锋到攻击目标;Stalker在研究 后,多了一个闪现的技能,利用这个操作甚至可以比龙骑舞还要强,用射程配合闪现能将对手近战兵种活活玩死。嗯,看出来暴雪受WOW影响过大,把战士和法师 的两个招牌技能融入到神族中……
龙骑的取消可能也是一个好消息,因为二级兵种Stalker不光取代了龙骑的位置,而且还多了可操作性技能,威力也不小,我用3个Stalker操作了下 打掉了对方2个光炮没损失都黄血,不知道是Stalker强大还是光炮被削弱了。同时神族还增加了一个新的单位,Immortal翻译叫不朽者吧,等于是 一个会带上魔法盾的龙骑,攻击超狠,防御也增强了,我造了一队使那个技能好像W3里UD的冰甲蜘蛛一样的感觉,这种兵成了规模可能比龙骑海还要强,所以我 觉得神族陆地上的兵种搭配起来在前期确实极其强悍。
科技树方面神族也有了比较大的调整,在造第二页的时候很多建筑都有了变化,还好热键跟以前部分都类似,例如VC,VR都是相对应的提速建筑和重工,而且 VC里不光只有狂徒提速一个科技了,Stalker的闪现也在这里研究,在研究科技方面也吸取了W3的经验,只要你钱够,可以同时点多个科技排着。值得一 提的是,造完VC和VT后,不能直接出圣堂了,还得造一个类似于高塔样的建筑才能出Dark,这样对Dark rush产生了一定的影响。
对比虫族大象的增强,神族地面上后期的王牌兵种执政官白球却显得没什么变化,而且感觉更小了,攻击频率也变慢,这样在后期PVZ上,神族如何对抗虫族的狗 +象组合进攻可能要寄托于新兵种,巨像上,一个巨大的神像可以循环攻击,攻击力也超狠,能对空和对地,而且不受地形限制,还能跨越高地障碍物,用这个兵种 可以直接上高地杀对手分矿农民了?这样的强势神族地面组合即使没有圣堂的闪电也可以和虫海对抗了。
在星际2中空战绝对是神族的最大优势,把海盗船取消换成凤凰战机,不光又能对地还能放范围魔法,虽然消耗能量比较大,但绝对性价比是超值;还增加了一个光 线吸吸船,跟人族之前的瓦格雷似的,超强的对空单位,可以用光线一直吸死对手;航母还是一如既往的强大,利用地形优势甩小飞机的操作依然可以使用,再搭配 上神族最终级的武器母舰堪称完美。
不得不单独要说下母舰这一兵种,虽然早就知道神族有唯一的母舰,但真正造出来那一瞬间我还是被震撼了。相对比较低的科技树要求,只要造完星门和另外两个科 技建筑就可以速出,霸道的攻击技能,基本能覆盖大半个屏幕的光线攻击真有种星球大战的感觉,终级魔法黑洞使用的效果是超绚的,周围所有东西都被扭曲掉吸进 去,真有一种可以毁灭一切的感觉,甚至我施放的时候把自己的母舰也被抽了一部分进去,还好赶紧操作移开才幸免于难……
在测试完三个种族后,我第一感觉就是神族至少开发完成80%以上了,所有兵种设定和科技树相对比较清晰,估计最终版本跟体验版本相差也不会很多。但目前的 平衡性不是很好,神族如果使好了几乎可以压制出其他两族,打个比方吧,如果用现在的版本来进行比赛,我敢打赌前几名几乎都是神族选手。虫族由于改变比较 大,如防守,运输,防隐形等方面都有了调整,虽然现在新增一些兵种比较强,但很多东西还需要体验后改变。人族就不用说了,这个版本下几乎谁都打不过,看来 如何增强人族是暴雪下一步要做的事情。
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