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7日神奇面包店的魔法感觉有种Pixar电影的氛围,并在此种背景中应运而生。
有一点是公认的,7日面包店的诞生是最大的赢家——我不得不承认这个事实。这款模拟游戏,它的质感和颜色从视觉角度而言都十分赏心悦目,采用Maya还导入了SL(能在多种品牌机上进行有意义的沟通)。整体感觉很有Willy Wonka的风格,有大片法式乡村的庄园,是我所向往的居住场所。我将为你提供别人对于建筑的评论——我更关注幕后制作。
Involve3D在7日的运营中大获全胜,超过它的竞争者,它强调Involve加强品牌的能力,建立起社区型网络,创造了娱乐互动价值,同时秉持Involve CEO Drew Stein的理念:“建立低端品牌”。他们做得很好,正在不断实现这个目标,而且这个综合性游戏即将推出更多活动。
我所关注的是背景故事叙述的结束,这段叙述是神奇面包店运行的基础,Involve公司对于这段内容的处理也十分讲究细节。主厨Vivardi开始在这儿生活,他的工作是为世界提供美味的食物。这段开场白(美味的食物,符合现代化的生活方式)并没有带走旅程的神秘感,它只是在陈述,而没有控制故事的发展。最重要的是,它形成了3D故事的开端,构建了娱乐、社会性能和互动的框架,到处都有反叛的机器人,可爱的机器,增加生活的影像质感,以及电影质量的解说和音乐。我觉得音乐将所有的一起融合在了一起。
Stein告诉我,制作前的剧情梗概系列图片,概念艺术和解说台词花了8周的心血——超过整个制作时间的一半。7日的制作团队全身心投入,包括市场部高级副总、品牌经理和一个6人的团队,他们代表市场的核心,参与到过程的每一步骤之中。这些时间的投入是值得的,这款模拟游戏不单是讲述一个故事,还有内容来支撑整个故事。对于Involve公司和七日游戏而言,Kudos帮助分配主要述说的重要性。
主要的特点其实是美食工厂(尽管还有其他因素吸引你加入),游戏玩家的虚拟形象创造他们自己独特的糕点,从中得到自己的小小的(神秘的)乐趣和魔法。玩家可以在游戏里互相分享自己做的糕点,智能HUD能使品尝、收回、交换糕点成为可能(虽然他们只能由游戏中的虚拟形象来平常——当然!),接下来出现一些谣言(Q-1)。Flash工厂将和SL工厂沟通,这样在任一工厂制造的糕点都将可以赠送和分享,多亏了Amazon加强了网站服务。
不过我有一个愿望表。主要的糕点制作是很有意思,但是大多数是一些固定的动作,和糕点机器互动(即使效果很不错)。是的,有许多社区空间,也有许多东西要分享(电影、剧院)。相比较而言,虽然Involve公司实行了虚拟气象台,更好地关注共享活动(滑雪、冲浪、骑车),我希望能在这儿看到更多此类互动活动——内容都在这儿。
在这个虚拟的空间里,组成互动“乐趣”的内容包括控制——这是七日主要欠缺的活动。尽管游戏玩家可以创造百余种独一无二的美味食物,但这种参与将引起跟多的IMO。
据说,七日的气氛很温暖,很吸引人,能满足SL的体验。有个恰当的例子,一个Koinup 七日的小玩意已经可得了,它能将你的作品嵌入2D网页空间里(这是用户制造,不是运营的一部分)。
在这个作品里有一个微型网站,包含Flash工厂,一个即将来临的主题导向型小岛,而且machinima(机械电影)将以自己的方式进军电视广告。
我将密切关注七日,SL将用所有的调配品煮出什么——这是成功的酱料的真实的秘密。
在此访问七日神奇面包店,这是必须阅读的SL.
2008-10-7