说实话,过去三年之中发生了很多变化,并且这些变化的发生时间各不相同。
随着虚拟世界2008和动感世界大会的结束,人们怀疑是不是服务儿童已成为我们当前工作的重点。答案之一是,至少这些东西不会让孩子们感到不舒服。孩子们不必关于生命的
冷笑话中浪费时间,他们拥有更多的自主权,眼界变得更开阔,而且还能享受乐趣。我个人认为(与工作无关),比起三年前来,现在并没有增加多少信仰救世主的人(当我在会上发表这个观点时,人们振奋了)。我不知道竟然有的孩子没有玩过模拟游戏。
我不知道美国成人所要求的文化上的思想转换,是否会在工业和娱乐业上得到渗透。在亚洲,娱乐业也成为一个巨大的驱动产业。许多美国成人仍对“游戏”这个词感到紧张。我听说有数不清的人注意到facebook成功了,因为它是游戏,但不被叫做“游戏”。然而,非正式的游戏和创意,比如Wii正在改变我们作为游戏玩家和游戏使用者的模式。
今年我看到成人世界三个重要的小变化。
1. 虚拟世界的概念将会融入网站的建设中。网络社区将以更多可视的方式联系起来。成人将会暴露在虚拟世界的概念中,因为他们去过一些网站,用过一些浏览工具。
2. 企业正在尝试把虚拟世界应用于教育和商业合作。看到
Forterra合并Sametime的宣传,IBM正在以上两领域发挥巨大作用。
IBM还尝试创办“第二生活”私人空间,现在“第二生活”公用部分正在使用之中。
对健康有益的事可能很无聊,比如详述“鸡尾酒会后的肠道反应”,让人不可想象。当然,正在寻求正面结果的教育家和培训师来说,这个话题并不无聊。然而,每一个外界的平台都有应用技术方面的障碍。所以我认为,2008年我们只是做一个雏形。
3. 我们已经在
奥巴马身上看到孩子对承认的影响,我期待成人通过孩子更加了解虚拟世界。当然因为这个模式很有趣,我们需要在儿童空间做更多的创新。我很喜欢
芭比娃娃,包括有生活经验的父母模型,它能帮助孩子和父母共同制定规则。我们会在儿童空间看到低成本的复制,但这种情况会有所改观的。