今天我想为大家介绍一下如何使用Illustrator软件制作螺旋形的装饰图案,并且如何在你的作品中对这个螺旋状物体进行无限次的缩放、旋转和对称等操作,进而把它制作成一个图案。在上一讲中,我已经介绍过模板喷雾器工具的使用方法。这一讲我将着重介绍装饰图案的创建步骤。 按照惯例,我会循序渐进地向大家详细讲解整个制作过程。这篇讲解的每一个制作步骤都非常详细,所以对那些初学者来说,这是一个非常棒的学习材料。在此过程中,大家会学到多种工具的使用方法,而不会仅仅使用一种钢笔工具。希望各位能享受此次学习的过程:)
螺旋和圆的画法

首先,从工具箱中选择螺旋工具,按住shift键单击并拖动它画一个螺旋线。你也可以按住空格键来移动图形的位置。如果你想要增加或者去除螺旋图案的某些部分,可以按住鼠标左键通过控制上下箭来操作。如果你对图形的各部分都已经修改地很满意了,依次放开鼠标和shift键就行。
从工具箱中选择椭圆工具。除了使用箭头键以外,你还可以使用其它的键来操作:按住shift 键画一个圆,按住空格键并把圆圈移动到理想位置后,然后依次放开鼠标和shift键。
精子头的画法

如上图所示,按照同样的方法再画两个圆。同时按住Shift 键 和空格键,拖动这两个圆使其定位到最合适的位置。

现在,选择裁剪工具在上图所示的两圆相切处点击鼠标。接着,使用直接选择工具 (白色箭头)选择自己想要剪切掉的部分,然后敲击键盘上的delete键删除掉它们(删除的次数完全取决于我们选择的图案形状)。
对于另一个圆重复以上的操作:使用剪切工具点击2个圆之间的连接部分,并删除它们。

选择直接选择工具 (白色箭头),接着在较小的那个圆上选取2个交点:点击第一个点,然后按住Shift 键点击第二个点。敲击command/control + j 来连接这两点(目标 > 路径 > 连接)。对于其他两点做同样的操作。接着,你可能首先需要对螺旋体进行锁定 ,以便对这两个点进行适当的选取:选取螺旋形图案,然后进入菜单栏中的目标> 锁定> 选取,或者点击command/control + 2。 当你已经完成了菜单栏中Object > Unlock All ,或者通过敲击 command/control + alt/option + 2完成操作以后,不要忘记对所选路径进行解锁。

从工具箱中选择选取工具(黑色箭头) ,然后在图中选择那个相对较小的圆和另一个精子头形状的物体。进入Pathfinder 面板(Window> Pathfinder),点击option/alt 键把该圆圈添加到图形区域中。通过使用箭头/转换符把刚才上面的那一笔转变成填充的画法,并且在底下的工具箱里面使用工具进行填充。现在,当拖动这个物体的时候,通过按住option/alt 键同时选中螺旋状物体和精子头,复制这个图案。
制作螺旋图案的另一个侧面

双击比例尺工具,不要选择 Scale Strokes & Effects option。当我们需要量出与上面相同的物体的大小,这个方法很适用。在原来物体形状的基础上,把它缩小到三分之一的大小。

如上图所示,把螺旋状物体定位到合适的位置,然后删除它的两个片段。使用直接选取工具(白色箭头)移动螺旋状物体末尾的那个点。
连接两个螺旋状物体

如左上方的那个图形所示,使用钢笔工具点击末尾的那个点,按住鼠标把它拖到小螺旋状的位置上。然后,如右上方的那个图形所示,按住鼠标点击小螺旋状尾部的那一点,并把它往上方拖动。如果发现路径画错了,你可以使用直接选取工具,点击连接点来选中它,并通过移动“把手”来调整曲线。
制作一个图案

在你的作品设计中,你会不止一次地用到装饰图案。在你的作品中制作一个图标非常有意义。这种方法不仅能节省你宝贵的时间,还能使你的作品尺寸不至于太大。如果你对于Adobe® Flash非常熟悉的话,你就会知道符号和实例是什么意思了。这在Illustrator软中是一样的意思。甚至,通过一个实体来创建图标也是一样的方法。图标是可以被重复使用的,一般都被放在图标库中。你可以创建一个你自己的图标库,也可以通过面板菜单开发出许多Illustrator 软件能够兼容的图标库。只要在右上方的面板中点击箭头符号,就可以打开图标库了。那儿有一大堆东西可以用来开发。

只要把物体拖动到图标面板中,你就可以简单地创建一个图标了。同时,你还可以把该物体从图标面板中拖动到画中使用。如果想要对图标进行编辑的话,在图标库中双击它即可。这样的操作方法可以使你进入一个独立的模式。你将会在顶部看到一个“黑色”箭头形状的灰标。当你编辑完这个图标以后,再点击一个这个箭头,然后图标就修改完毕了。编辑图标意味着在你的艺术作品中,所有的图标实体已经更新完毕了。如果你想要改变你已经使用过的艺术作品中的图标实体,首先需要把不断扩大以至于和原先的那个图标分离开来。然后进入Object > Expand 菜单,检查这个对象并对选项进行填充。最后,你就可以在其它的实体中对图标进行重新编辑了。