12月24号晚,平安夜,人群开始沸腾,城市步入宣泄,大街上三三两两,到处是口哨声和人群中的笑声,过节嘛,虽然是老外的节日,但咱也跟着乐和乐和得了,生活本就是平淡的,惊喜需要我们自由创造。
21号有幸被
黄海均点中,参与Blog串联游戏,说实话,开博以来这还是头一次参与此类线上社交活动,我一惯的作风是写完文章走人,典型的个性化应用, 对Blog的社会化应用如此淡漠处之,实在对不起众多的博友;仔细想来,往日与
SEO好友们交流的也不少,咋就没想到也这样走一圈呢! 博客串联游戏类似BBS论坛里的文字接龙,我想大家肯定玩过,楼上的提问,楼下的回答,虽然没有指定具体哪个人,但两楼之间近邻关系是确定无疑的,你只能想象你有一大群好友,却无法准确定位他们,而且反馈还需要不断亲自接收,相比Blog的trackback就有些差距了?
“黑色梦中”的由来?黑色梦中这个名字源于黑豹前主唱窦唯的一张专辑的主打曲。94、95的时候开始听摇滚乐,喜欢那种强烈的节奏和看似随意的歌词,总是能给我一种真实的内心感觉。94年香港红勘体育馆,内地摇滚乐大放异彩,魔岩三杰窦唯、张楚、何勇以及唐朝乐队的激情演唱让香港人喜欢上了内地摇滚乐;如窦唯的《黑色梦中》、《高级动物》,张楚的《孤独的人是可耻的》、《蚂蚁蚂蚁》、何勇的《钟鼓楼》、《非洲梦》、《姑娘漂亮》等。都是很喜欢听的歌,有兴趣的可以去听听。
这里,放上一首《别来纠缠我》
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游戏人生我本来就是个军事迷,实在抵挡不住网游《巨人》宣传广告的诱惑;号称这个游戏告别了魔法杖、弓箭、剑等原始工具,步入了飞机、大炮、坦克的时代。史玉柱在是《征途》大卖之后又推出这部《巨人》,的确有不少新意,让我不得不佩服其创新精神,期待史玉柱的游戏三部曲早日成型;说实话,我就是冲着这去玩这款游戏的,十几种角色,我选择了狙击手,这符合我的性格,无限的资源筹集、冷静的等待,然后是一发命中。果真,在游戏里看见了直升飞机、坦克,不过要开上坦克就需要入团,作为团装备使用才可以,这对我来说有点难度,因为没太多时间上去泡;游戏画面相对粗糙,装备也并不漂亮,但任务体系、玩家关系设计的不错,俨然脱离了以前网游天天杀怪的无聊境界;可以说,这款游戏社会化更强一些。
游戏上花时间最多的应该算是魔兽争霸了,土豆上LOVE桥林解说的魔兽对战视频基本上我都看了一遍,叹服于SKY的TR流、双线微操,还有MOON的冷静与细腻;以前只玩魔兽RPG,现在开始着迷于对战,只是还处于菜鸟级水平,也就能打个疯狂电脑爽一下。SEO里,热衷于游戏特别是魔兽的肯定不少,希望有时间一起交流下。
近期影视近期在看电视剧《血色浪漫》,真是有点跟不上趟了, 索性补补课;不过,叶京几年前的一部电视剧《贻笑大方》不知有没有人看过,电视上没敢拨,只在网络上流传过;要论剧本语言,《贻笑大方》比《血色浪漫》更胜一筹,记得陶虹扮演的是一招待生,名字叫:装文静,人物性格洽如其名。虽然喜剧成分占主体,但最终还是悲剧首场,暗喻了娱乐圈里的是是非非,表现人们混世的思想迷失的人格。
我非常喜欢电影《爱情呼叫转移》,开始的说唱音乐、情节安排、人物性格、圆满结局,Wonderful!可《命运呼叫转移》未免令人失望,商业化过于浓厚,俨然成了中国移动的宣传片。不过,从营销角度讲,这的确是成功之作。不知是不是从《手机》开始,电影成为了知名大众消费品的品牌宣传阵地,这种文化产品对消费者潜移默化的影响正在被放大,也许我们并没有察觉,但电影情节设置、道具使用上无疑在越来越多的体现了商业气息。
还有很多东西想些,先站位待补吧。
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